"重影" 3D走入家庭化急需攻克的难题
http://www.itavcn.com     2009-12-21    来源:中国数字视听网    作者:karl

       一个属于3D的时代已经到来!自第一部3D电影上映以来,几乎所有的3D电影都取得了非常可观的票房。尽管全球经济的颓势尚未结束,但人们对于电影的狂热喜爱却没有受其影响。今年大举进军海外市场的好莱坞利用暑期档赚了个盆满钵满,58亿美金的票房总收入,超过了2007年创下的最高纪录,其中3D电影成为今年的票房主力。20世纪福克斯的3D动画《冰川时代3》当属这其中最大的惊喜,本片在海外市场共6亿4千万美金的票房甚至超过了《哈利波特与混血王子》和《变形金刚2》。

       观众对3D电影的狂热追捧说明了发展3D影院电视是很有发展前景的,是未来电视发展的主流趋势。中国电子商会消费电子产品调查办公司最新调查显示,超过80%的消费者愿意多支付50%票钱观赏3D电影,更有超过10%的家庭乐意购买支持3D技术的电视机,消费者期望在自己的家里就能够获得如在电影院一样的3D观影体验。各大彩电巨头更是早早的看到3D电视的发展前景,纷纷投入研发3D电视,IFA上飞利浦推出的21:93D影院电视成为展会上的最大亮点,这是迄今为止全球唯一一款采用21:9影院比例的3D液晶电视—居家真影院21:9,这款产品融合了目前最为尖端的视听技术,原先电视16:9的比例损失了30%的画面,而21:9的比例跟电影原片一致,能够为观赏者营造出前所未有的居家影院享受,3D电视也由此进入发展新纪元。

       面对蓬勃发展的3D显示产业,一些国家和地区相继成立了3D产业联盟。各地的3D产业联盟将重点进行技术标准制定、资讯信息交流等。但是,由于当前3D技术流派比较多,比如通过时序方式实现3D显示的技术主要有帧序和场序,通过空间方式显示3D显示的技术主要有光栅法、裸眼法等,所以使制定统一的3D显示技术标准很困难。

       在电影史中有好几个时期的3D电影都是昙花一现,这就是过去几十年来借助立体眼镜实现的3D显示技术。其实这些都不能算3D技术,只能算是业界从2D应用基础上提出来的3D“概念”,这种概念都是借助特制的“立体眼镜”来实现立体影像功能。

        一直以来显示技术的发展就是为了让大家摆脱立体眼镜的束缚,自由自在通过裸眼观看3D立体的思路源源不断被尝试。3D概念也成了显投领域最受关注和重点推广,3D显示市场技术的研发也一直被看好。而且在今年国际市场上一些高端厂家也争先宣称成功推出3D投影技术,3D也成为了和1080p、高清高比度等相提并论的全新的关键词。

       其实3D显示的基础原理并不复杂,它主要利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,左眼只看到左眼的画面,右眼只看到右眼的画面,从而利用视差原理实现立体显示效果。而在3D投影技术领域,其发展也经历了气体成像式投影机到双投影式投影,新尝试的技术在显示效果、易用性以及组建成本等方面均有质的飞跃。但这并不表示3D时代就真的到来。有研究结果显示,以现时的3D技术,观众在观看3D显示成像时立体影像会使眼睛迅速地来回移动,易造成眼睛疲劳。可见要迎接3D时代的到来,3D显示技术急需攻克的难题怎样保证观众的视力健康和安全。

       此外,3D的内容作品无论在制作技术或拍摄中都十分匮乏,3D内容的匮乏也是制约3D显示设备发展。从越来越多的所谓3D游戏和影片上市可以看出端倪,大多数3D技术都是用2D制作的,而且目前传统的显示器或者电视以及投影机无法将立体效果表现出来。尽管如此,显示行业也正在努力从传统的二维平面向三维立体过渡。

      目前的3D技术其实还要借助“特制”的眼镜来完成立体成像。因此在没有3D眼镜的情况下,我们所看到的3D影像效果就出现了“重影”的现象,这主要是因为应用此法的3D图像是利用人眼的视觉差实现的立体效果。以左右眼分别显示单帧画面,通过专门的眼镜对信号进行单独“过滤”,从而在大脑中进行立体影像合成。而如果没有眼镜的帮助,左右眼画面同时显示就会出现这种特殊的“重影”。 现在只能说是立体眼镜式的3D显示技术,可见要想摆脱立体眼镜的束缚裸眼看到触手可及的立体影像还待时日。

(编辑 小开)

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