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显示立体影像“3D电视”2010年开始普及
2009年09月30日 09:48 july

         显示立体影像的“3D电视”将于2010年开始普及。松下、索尼及韩国三星电子等主要电视和面板厂商均在准备上市普通的家用3D电视,目前正积极开发产品。这样做的原因是以美国为中心的3D电影和3D游戏取得了成功。

        厂商推出3D显示器过去曾有许多先例。但均以失败告终。原因是显示技术面临着很多课题且大部分3D影像没有吸引力。而此次,好莱坞这一全球最大的内容产业主导的3D影像普及,至少在电影领域不断取得了成功。

    眼镜式3D电影将成为主流

        直接以显示3D影像的技术有几种,大致可分为使用专用眼镜的“眼镜式”和裸眼也能看到3D的“多眼式”。其中,预计近未来的3D电视将大部分采用眼镜式。因为此次的3D影像热潮是由电影产业引领的。电视厂商能够选择的显示技术有限。

        眼镜式是利用眼镜分离左右眼所看到的影像以重现立体图像的方式。其特点是,显示器处理的数据量最多是二维(2D)普通影像的2倍,因此易于实现高精细、即使视角改变影像也不混乱。由于可以直接沿用2D影像用面板或者稍做改变即可,因此支持3D时增加的成本很少,这也是一大特点。

        眼镜式存在的问题是“无运动视差”。运动视差是随着观众视点的移动,看到的影像发生变化的性质。不过,由于在电影院和家里基本是坐着看3D影像,因此厂商认为即使没有运动视差也不成问题。

         而多眼式是仅靠面板技术根据角度改变进入观众眼睛的影像方式。虽然能够实现眼镜式所没有的运动视差,但大部分技术存在影像精细度低等问题。并且还有稳定观看3D影像的距离(“视域”)和角度小、面板成本高等问题。要用于电视尚需时日。

    产业扩大的环境不断完善

        此次与以往3D影像热潮还有一个不同点。那就是3D影像规格的标准化工作已在各个领域展开。只要制定出标准规格,在电影产业以外也会形成3D影像全面流通的环境。

        比如,官方标准化团体中对3D影像标准化最为积极的是“美国电影电视工程师协会”(SMPTE)。SMPTE将通过确定3D影像的基本数据格式,描绘3D影像在电影、广播、相机、手机等产品间广泛流通的蓝图。

        另一方面,针对家庭内各种AV家电间的接口开始推进标准化的是“美国电子消费协会”(CEA)。其他制定有线电视播放规格和有线调制解调器规格的标准化团体也开始考虑支持3D影像。日本电波产业协会(ARIB)也于2008年9月成立了名为“立体电视研究工作组”的研究会。将于3年后总结报告。

        在光盘刻录机等个别领域,有些业内团体更早开展标准化。蓝光光盘方面,索尼及松下等企业正在通过蓝光光盘协会(BDA)推动标准化,计划2009年内完成标准化工作。2009年6月公布的影像数据传输规格“HDMI 1.4”支持3D影像。与BDA正在研究的新规格结合,能够实现由播放器自动识别电视支持的3D影像显示技术的功能。

    照片也有支持多眼式的规格

        上述3D支持规格大多基于眼镜式,不过也有团体制定了基于多眼式的规格。日本影视器材工业协会(CIPA)于2009年2月采用的照片数据规格“Multi-Picture Format ”就是如此。因为多眼式过去存在的问题——精细度低在照片中容易克服,并且成本也较低。

        富士胶片已上市支持该数据格式3D影像的数码相机和相框,并推出了3D印刷服务等。不需要眼镜的3D产品和服务的普及程度如何将成为衡量3D影像产业规模的指标。

   

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