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在刀尖上起舞的VR未来机遇还有多少?

2016年12月30日 14:12  来源:中国数字视听网  字体【   

【中国数字视听网讯】物联网的概念,自1995年比尔.盖茨在《未来之路》中的描绘和提出,至今已有20多个年头。在20多年的发展中,每年都会孕育出一两个风口,智能家居、人工智能、O2O、P2P、云计算、雾计算、VR、AR、MR、CR等等。这些概念有落地的,有噱头的,有的借势爆发,也有胎死腹中。


在刀尖上起舞的VR未来机遇还有多少?

在近些年,VR和AR的发展可谓在刀尖上起舞,势头强劲却又不时遭“寒冬”质疑,2016会是对AR和VR的一场大考么?没有调查就没有发言权,借着unity主办的VisionVR/ARSummitAsia2016大会,小编也有幸与VR/AR行业最具权威性的领军人物,共同见证和探讨VR/AR前沿技术与创新应用,并专访了美国技术参数公司PTC的Vuforia总裁总裁兼总经理JayWright。

不管是VR炫目的黑科技,还是落地性极强的AR应用,对于甚嚣尘上寒冬论调都是有力的回击。那么总结来看,这一年VR/AR遭遇的挑战都有哪些?主流玩家们如何应对?未来的机遇还有多少?

VR的技术和产业链必须要跟得上市场的成长速度

VR是物联网发展到一定阶段的必然产物,无论你是否看好它,无可否认的是,VR已经让人类离曾经的科幻畅想更近了一步。VR虚拟现实,其实“切断”了体验者与周围环境的联系,创造一种完全虚拟的“沉浸感”。正是因为如此纯粹的“现实绝缘体”属性,VR体极易走在娱乐和科技的风口浪尖,被应用在娱乐设备端,比如说游戏、影视、直播、购物等非刚需场景。既非刚需,那么它实为一把双刃剑。

一方面,消费者对于黑科技的追捧远远超过了对实用性的要求,这对VR寻求更多接地气行业的结合是一种阻碍,VR的产业生态链自然也就无法得到健全和完善。

另一方面,C端市场和B端的影视产业对现有VR的技术挖掘不够,又对VR技术的革新抱有过高的期望。这明显违背了技术开发本身细水长流的规律,稳中有进的技术进程显然满足不了受众市场狂热的渴求。

VR栽过的坑,是对AR的警醒

与VR区别开来,AR是基于现实某些设定的环境,将虚拟的技术赋予其上,借助这种虚拟+现实,AR的体验随环境的变化而变化,从这个角度来讲,AR比VR具有更广阔的应用场景和市场前景,如在零售营销、工业制造、辅助学习、高危作业、勘测运维等领域。因此可以推断,虽然AR在未曾受到VR大热般的追捧,但未来却极可能遇到比VR更坎坷的困难和挑战。

如,在VR发展刚迎来爆发期便遭遇寒冬冷流,而在这个关键节骨眼上,VR圈里的领头羊magicleap又被爆出特效造假的重磅新闻,如此一来,本就颠沛的VR行业即便不入寒冬也蒙了一层厚厚的雾霾,一时间方向更难认清。

那么关于这一造假争议,业内的看法又是怎样的呢?是流言横飞的人人自危还是“东窗事发”后的冷静处理?不妨来听听Vuforia总裁JayWright的看法:

他认为,AR/VR是一种前沿的科技手段,而在发展初期一定会遇到许多棘手的难题,这些难题正在由技术团队和开发人员探讨和解决,而这个过程必定是漫长无疑的。从AR的发展历程来预测,AR在企业端得到大量应用普及至少需要3到5年,在消费端则是5到10年。

因此,在所有障碍得以扫清之前,我们借助特效宣传AR/VR技术,与其说夸张,不如说是愿景。因此,一味地批判无助于AR/VR难题的解决,不值得宣扬。

听完J总的回答,总算明白了什么叫霸道总裁。犀利独到,自带气场。

那么VR/AR目前面临的主要困难又有哪些呢?除了老成长谈的计算性能和带宽之间延迟造成的眩晕体验、落地性差、安全性低之外,目前更受关注的是头显设备的必需性、AR与手机结合的困难、以及商业模式方面的问题。虽有《pokemongo》这样教科书般的明星代言人,然而仅一支手游,不能撑起AR技术整体落地的半边天。

针对这三方面,VR/AR的从业者也在积极寻求出路,技术人员试图改造出更灵活的头显设备或者干脆取消头显这一程序;开发者在试图从手机功耗、视觉计算和网络依赖等角度重新定义“手机AR”;而商业模式的成熟需要整个产业链上下游的参与者的集体参与。

AR爆发仍需时日,完善产业生态是关键

VR/AR正处在历史的转折期,虽然在2016年过了一把风口瘾,但是还没有带来改变整个世界的影响。它遵循大多新生事物的发展曲线:开始发展较慢,然后才会慢慢增速,最终呈现爆发式增长。爆发前的“失望区间”亦可看做是黎明前的黑暗。

如,PTC的AR平台Vuforia致力于为开发者提供各种AR应用的底层的技术模块,使开发者无需再进入AR底层的深度学习,便可更快、更简单地开发AR应用和内容,从而实现AR大范围的普及。

硬件层面,小米也积极布局VR生态,牵手unity达成战略合作,成立“小米VR的铁人三项”计划,借助自身的硬件与软件生态,助力移动VR内容增长。

随着VR/AR产业链各层的企业的积极,研发团队和科研机构在技术上不断突破;VR/AR平台也在逐渐吸引入驻者,扩大VR/AR的普及;开发者也在创造大量的应用内容;终端企业在积极布局VR/AR交互产品和功能。

经过这场寒冬洗礼,VR/AR产业链将更加精炼和成熟。未来有望看到VR/AR在艺术、影视、医疗、教育、建筑、游戏,甚至于核电工程的各个行业的应用。我们可以客观预测,多方合力加速爆发点的到来,才能破解“寒冬”流言。

(编辑:daisy)

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